worms

Worms es una serie de videojuegos del género de estrategia militar por turnos. En estos juegos se enfrentan dos o más jugadores que controlan uno o varios personajes durante cierto tiempo, con el objetivo de eliminar los personajes de los adversarios. Entre sus predecesores se encuentran Scorched Earth y Gorillas, aunque parece inspirado en los Lemmings.



En este caso, los personajes son representados por gusanos ("Worms" significa "gusanos", en inglés) en una isla que flota en una gran masa de agua con un ambiente caricaturesco.
El juego fue inventado por Andy Davidson, que vendió los derechos a la entonces desconocida compañía Team 17. El juego fue creado en un principio para el ordenador Commodore Amiga. Fue programado en Blitz BASIC.

Arsenal

Las armas pueden clasificarse en:
  • Herramientas
  • De fuego
  • De contacto
  • Arrojadizas
  • De fragmentación
  • Aéreas
  • Especiales o superarmas (que pueden pertenecer a cualquiera de estos grupos)
  • Animales
  • Teledirigidas
  • Antiguas y catapultas

Herramientas

  • Rope (Cuerda Ninja)- Una cuerda de corto alcance que sirve para llegar a otros lugares y es fácil de usar. Hay dos versiones: la normal, que tiene una distancia definida, y la super cuerda ninja, de longitud infinita. En los worms 4 mayhem la cuerda ninja puede mover barriles y minas.
  • Viga- Es una viga utilizada en lugares donde no hay terreno, para protegerse de los ataques, o también para hacer escaleras hacia otro lugar.
  • Kit Básico de Vigas- Son 5 vigas de igual uso que una viga normal, ideales para construir (puentes, caminos, etc.) y defender.
  • Soplete- Sirve para hacer túneles en el terreno. Usado sobre un oponente no es muy efectivo. Mientras el gusano siga abriendo paso, se le puede mover con los cursores para evitar problemas o hacer caminos más cortos.
  • Taladro Neumático- Sirve para excavar. También es útil para hundir a worms enemigos, pero no daña mucho.
  • Earth Quake (Terremoto)- Esta arma crea un terremoto que agita fuertemente los objetos del escenario, incluyendo barriles, minas y gusanos.
  • Congelar- Todos tus worms se convierten en bloques de hielo, evitando que les causen daños. Sin embargo, un terremoto podrá causar que se ahoguen dado que al convertidos en hielo rebotan muy alto.
  • Bungee- Una cuerda bungee detiene caídas desde gran altura; por tanto, a veces salva de "daños de caída".
  • Paracaídas- Básicamente es lo mismo que el bungee, pero le afecta el viento y es más manejable.
  • Burbuja granuja- Es una burbuja que sirve para soportar absolutamente todo excepto el agua durante 3 turnos. Cualquier gusano puede entrar y salir sin ninguna dificultad de ésta.
  • Poción de Ícaro o "red bull"- La poción de Ícaro cura al gusanito y le permite volar brincando y dando una pirueta. En cambio el "red bull" le permite saltar muy lejos y alto. Al igual que la poción de Ícaro, cura al gusanito.

De fuego

  • Pistola- Una pistola cuyo máximo ataque es de 30 puntos, no es un arma muy efectiva, pero sirve para empujar a distancia.
  • Bazooka- La bazooka es un arma de potencia variable que lanza un obús que explota por impacto. El viento afecta notoriamente la trayectoria del obús, por lo que es posible que un gusano dispare hacia una dirección, y que el viento lleve el obús de vuelta por encima de su cabeza. En las versiones más recientes, el bazooka produce hasta 55 puntos de daño, mientras que en las versiones anteriores (hasta Worms World Party), el daño máximo es de 46 puntos.
  • Shotgun (Escopeta)- Causa 25 de daño máximo cada tiro, teniendo 2 y permitiendo desplazarse entre tiro y tiro. Es una de las armas más útiles
  • Minigun (Ametralladora)- Es un arma automática (concretamente una ametralladora pesada), que dispara una ráfaga de balas en línea recta. Las balas se dispersan al recorrer cierta distancia.Esta arma esta montaba sobre un afuste con ruedas,lanza una ráfaga, lo que lo vuelve confuso con un cañón automatico cuando en realidad es una ametralladora gatling de solo cuatro cañones
  • Mortar (mortero)- Un proyectíl similar a un obús muy grande, aunque con forma de humano (a veces de un egipcio con lentes y un libro con la cruz de la vida eterna), que explota por impacto. Al explotar libera metralla similar a la de la Bomba Piña, sólo que en dirección contraria a la que se dirigía (la metralla suele ser algún animal pequeño como un hamster). Es recomendable usarlo apuntando hacia el cielo y dejarlo caer hacia el objetivo, ya que no provoca grandes daños si se utiliza directamente contra el objetivo. No se ve afectado por el viento.
  • Lanzallamas- Un lanzallamas que se usa a quemarropa contra el oponente. Es poderoso y puede llegar a quitar 100 puntos de vida, pero si se usa en altura es afectado por el viento.
  • Uzi- La uzi es una ametralladora que, más comúnmente, tiene como daño máximo 50 puntos de vida.
  • Sentry gun (Metralleta automática)- Aparece en Worms 4 Mayhem y en Worms Reloaded. Es un arma con forma de miniescopeta que al posicionarla con tu worm en un lugar se activará y disparará a los worms provenientes de otros equipos. Sólo les disparará al ver que se mueven o similar. la daña con algún arma explosiva, ésta quedará averiada o inservible. La Miniescopeta puede causar hasta 100 puntos de daño.
  • Lanzacohetes esta arma es una parodia a un lanzacohetes multiple, ya que es un órgano musical que al tocarlo los gusanos lanza desde los tubos un total de 5 cohetes que cada uno hace un poco más que el proyectil de la bazooka

De contacto

  • Baseball Bat (Bate de béisbol)- El bate de béisbol está diseñado para lanzar gusanos a grandes distancias hacia el agua u otros peligros. Es un arma de contacto, es decir, no se puede utilizar a distancia. Tiene un ángulo de lanzamiento variable de hasta unos 70º sobre la horizontal. El bate puede lanzar varios gusanos a la vez, en el caso de que se encuentren muy próximos entre sí. Aunque los gusanos no caigan al lugar esperado, pierden 30 puntos de vida más el daño por caída dependiendo de la trayectoria. El bate también se puede emplear para lanzar minas a otros gusanos, aún con el consiguiente riesgo que esto conlleva. Al tirar a un gusano a un extremo del mapa, si está en la punta de éste ,se podrá escuchar un sonido de un partido de béisbol. También, si se batea a un gusano en una orilla del agua y hacia ésta, el gusano rebota varias veces sobre el agua antes de hundirse, haciendo "sapito".
  • Battle Axe (Hacha de Guerra)- Quita la mitad de energía al gusano que se le aplica. Para usarla hay que estar pegado al enemigo. También puede pegarle a dos gusanos que estén muy juntos. Es recomendable usarlo cuando el enemigo tiene mucha energía. Solo mata a un worm si a éste le queda 1 punto de vida.
  • Dragon Ball (Bola de Dragón)- Con esta arma, el gusano lanza una bola de fuego hacia el enemigo, lanzándolo hacia atrás con una fuerza considerable. Hay que estar relativamente cerca del contrario, ya que la bola de fuego sólo recorre una distancia limitada. Produce 30 puntos de daño, y es un arma efectiva contra gusanos que están en el borde de un precipicio o si hay minas próximas. La bola dragón es un homenaje al Hadooken de Ryu en el juego de lucha Street Fighter II, y su nombre al mítico anime, Dragon Ball.
  • Fire Punch (Puño de Fuego)- Es un arma cuerpo a cuerpo, muy parecida a la Bola de Dragón. El Puño de Fuego hace que el gusano realice un Uppercut y mande a su víctima lejos. Este ataque es otro homenaje al Shoryuken de Ken, de Street Fighter II. En ese juego, los auténticos nombres de los ataques son Fireball (bola de fuego) y Dragon Punch (puño de dragón), respectivamente.
  • Prod (empujón)- El empujón se usa para empujar a un enemigo al borde, normalmente para enviarlo al agua. También puede usarse para que caiga encima de otro enemigo debilitado o activar minas cercanas. La víctima no tiene que estar pegada al borde, basta con que esté suficientemente cerca para funcionar. La principal ventaja del pinchazo es que no tiene peligro de daños colaterales. No quita vida, solo sirve para enviar un enemigo cerca de una mina o al agua. En contra tiene que, si se está visiblemente encima de la víctima, se puede pinchar al aire y perder el turno. Esta es la forma más sarcástica de matar a un enemigo. Si hay un conjunto de worms alineados con una pequeña distancia entre ellos, es posible pinchar al primero de ellos y obtener un efecto en cadena que afecte a todo el conjunto y envíe a todos ellos al agua (o donde estuviera planeado).
  • Kamikaze- Kamikaze, como su propio nombre indica, se basa en destruir al propio gusano con el que se está jugando, para hacer daño a un objetivo. Cuando un gusano usa el kamikaze, éste es lanzado en línea recta hacia donde el usuario apunte. Todo lo que encuentre en su camino es destruido (mapa, objetos) y los gusanos que se encuentren en su camino recibirán un daño moderado. Aunque es un arma a usar en momentos finales del juego, también puede ser muy útil si se coloca en un sitio oportuno, como puentes con muchos gusanos enemigos. En Worms 4 Mayhem fue reemplazado con el ataque Lluvia de estrellas, de uso parecido, pero donde el gusano va en un cohete.
  • Mazo-El mazo en un arma muy extraña, el jugador que la usa golpea al oponente clavandolo al suelo y dejandolo ahi por todo el partido y solo puede escapar si es impactado por un ataque , pero hay que tener cuidado ya uno puede quedar al alcanse de sus armas, este poder es muy util en muerte subita.
  • Suicide Bomb (Bomba Suicida)- Cuesta la vida al worm que la utiliza, pero es muy útil para empujar al enemigo un poco o para que se ponga enfermo y pierda su energía poco a poco, ya que al explotar, emite un gas que lo enferma. El enemigo debe estar en la dirección del viento ya que éste se lleva el gas.

Arrojadizas/soltables

  • Grenade (Granada)- La granada es una de las armas explosivas más simples de Worms: el jugador pone el temporizador a entre uno y cinco segundos, elige entre granadas que botan mucho o poco, apunta y dispara. Se activa el temporizador en el momento de lanzar la granada, y cuando llegue a cero, la granada explota. Si cae al agua antes de que el temporizador llegue a cero, la granada se hunde y no tiene ningún efecto.
  • Bomba Molotov/Bomba de gasolina- Una bomba con contenido altamente inflamable, cuyo fuego dura entre 3 y 4 turnos (Worms World Party y Armageddon). No es afectada por el viento, por lo que tiene fácil uso y se puede utilizar en ocasiones de muerte.
  • Cluster Bomb (Bomba Piña o de fragmentación)- La bomba piña es idéntica a una granada, excepto que es más gruesa y roja. Cuando el temporizador llega a 0, la bomba estalla revelando cinco fragmentos que harán lo mismo al contacto. Al igual que la granada, la bomba piña puede tener un temporizador de entre 1 y 5 segundos. La bomba piña es ligeramente más pesada que la granada y por tanto no se puede lanzar tan lejos. Existe una versión más poderosa, la Bomba Plátano. Una curiosidad de esta arma es que en el Worms 3D, la misma se parece a la Stielhandgranate alemana.
  • Dynamite (Dinamita)- La dinamita es exactamente igual que la real: un cilindro de TNT. La dinamita no se puede lanzar, sólo soltar, (aunque se puede soltar desde un Jet Pack) por lo que se puede considerar un "explosivo de cuerpo a cuerpo". La dinamita provoca de 70 a 90 puntos de daño y tiene un enorme poder destructivo, además de empujar considerablemente a los worms afectados.
  • Mine (Mina)- Las minas de tierra son armas que se depositan en el terreno, de forma similar a la Dinamita. Al igual que ésta, se puede usar al mismo tiempo estando en un Jet Pack, o en una cuerda ninja. Tienen un contador de tres segundos que se activa cuando un gusano está cerca de ellas. Así que si es puesta con el gusano en el terreno y no se aleja, la mina se activará automáticamente. En cambio, si se lanza desde una cuerda o la cuerda de puenting, puede que caiga en un sitio en el que no haya ningún gusano y no se active, pasando el turno al siguiente jugador y quedando ahí la mina, que sería activada cuando cualquier gusano estuviera cerca de ella. El daño de la mina es bajo-moderado.
  • Banana Bomb (Bomba Banana)- Se trata de un arma de fragmentación de extraordinario poder, casi siempre considerada la versión mejorada de la Bomba Piña. La Bomba Plátano provoca una fuerte explosión similar a la de la Dinamita, pero además esparce otras 5 o 6 bananas de igual fuerza. Muchos jugadores ven en la Bomba Plátano un arma arriesgada y caótica, debido a su enorme poder y el riesgo correspondiente.
  • Holy Hand Grenade (Granada Divina)- La granada de la mano divina es una versión mejorada de la granada. El temporizador, sin embargo, está fijo en 3 segundos. Aunque esté este tiempo en el aire, no explotará, ya que se tiene que quedar quieta cierto tiempo antes. La Granada Divina causa un daño significativo y normalmente matará a los gusanos más próximos. Su onda expansiva causará daños a otros gusanos más alejados, y podrá tirar gusanos desde lo alto de un precipicio, o fuera de la pantalla, si éstos se encuentran mal situados. Antes de explotar, suena un cántito de "Aleluya". El nombre y aspecto de esta arma hace referencia a la Holy Hand Grenade of Antioch en la película de los Monty Python Monty Python and the Holy Grail.
  • Sticky Bomb (Bomba Adesiva)- La Bomba Adesiva se comporta igual que la granada (tiene un temporalizador de hasta 5 segundos), con la diferencia de que cuando se lanza contra el suelo, edificios, o cualquier cosa que forme el mapa de juego, queda aderida hasta su explosión.

Aéreas

Las armas aéreas no estarán disponibles si el mapa es una cueva (si tiene techo).
  • Air Strike (Ataque Aéreo)- El Ataque Aéreo es el arma aérea más sencilla. Cinco misiles caen desde un avión y explotan por contacto. Cada bomba puede producir hasta 75 puntos de daño (Worms 2) y 30 (en Worms armageddon y wwp). El número de bombas, así como el rango de acción, al ser muy elevados, hacen de esta arma la más usada en la muerte súbita.
  • Ataque aéreo de napalm- Similar al ataque aéreo, pero éste lanza fuego desde el avión. Muy recomendable en la muerte súbita. El viento afecta el fuego, por lo que hay que considerar su dirección y fuerza.
  • Mail Strike (Ataque Postal)- El Ataque Postal es un arma aérea muy imprecisa, pero a su vez bastante poderosa y útil para bombardear zonas amplias. El avión deja caer 5 cartas bomba que se ven muy afectadas por el viento, y se tambalean aleatoriamente. Las cartas bomba explotan por contacto, y pueden producir 50-70 puntos de daño cada una.
  • Bomba carpet (alfombra)- Se trata de un arma aérea muy dañina. El avión deja caer cinco alfombras enrolladas que rebotan continuamente, provocando pequeñas explosiones. Es muy similar al ataque de ganado francés, solo que su bote causa menos daño, pero las alfombras rebotan muchas más veces.
  • French Sheep Strike (Ataque de Ganado Francés)- Es uno de los ataques más destructivos y extraños que hay en Worms. Suenan las primeras notas del himno nacional francés, mientras que caen del cielo ovejas ardiendo, botan de un lugar a otro a medida que van destruyendo el escenario, y acaban explotando. Las ovejas también sueltan fuego al rebotar. Muchos consideran esta arma como la versión mejorada de la Bomba Carpet.
  • MB Bomb (Bomba MB)- La Bomba MB es, al igual que el Ataque Postal, un arma algo imprecisa y muy afectada por el viento. Consiste en un globo con gafas y pelo relleno de explosivos que cae tambaleándose y explota por contacto. La Bomba MB deja una estela de signos de interrogación (?). Su nombre hace referencia a Martyn Brown, una persona clave en el desarrollo de Worms 2, Armageddon y World Party: aunque a veces se piense que biene de la exprecion muy buena.
  • Mine Strike (Lluvia de Minas)- La lluvia de minas suelta 4 o 5 minas desde un avión, que se comportan exactamente igual que las otras, excepto que éstas tienen un temporizador de 3 segundos independientemente de lo que el jugador haya especificado en el esquema. No es un arma muy fiable pues las minas, una vez han alcanzado el suelo, rebotan bastante y podrían ser activadas por un gusano amigo.
  • Mole Squadron (escuadrón de topos)- Cuando es usado, cinco topos caen del cielo en un área específica y comienzan a cavar en un ángulo en cuanto tocan la tierra hasta que alcanzan el agua, comportándose como bombas topo normales a partir de ese momento. Algunos consideran al ataque topo como "juego oscuro", mientras que otros lo consideran extremadamente efectivo contra los jugadores oscuros porque tienden a abrir túneles.

Animales

  • Sheep (Oveja)- La Oveja es un arma apropiada para causar un daño importante. Cuando es lanzada, la oveja salta en la dirección del lanzador y, cuando éste lo indica o transcurren unos 10 segundos, explota. La explosión es muy poderosa y, aunque no es capaz de acabar con enemigos con toda su salud, puede matar enemigos con unos 50 puntos de energía o más. La explosión puede impulsar a los gusanos por lo que es posible lanzar a un enemigo para ahogarlo. La explosión detonará las latas de aceite y cajas, lo que produce un daño adicional para acabar incluso con enemigos muy fuertes. El ataque es especialmente útil al inicio del juego, cuando la explosión puede afectar a múltiples víctimas. Existen peligros cuando se usa esta arma: cuando se encuentra un obstáculo dará la vuelta volviendo hacia el lanzador. Si cae al agua, se ahogará sin efectos. Además, es una herramienta para recolectar cajas: las cajas que alcance mientras salta, pasarán al arsenal. Las ovejas explosivas son un fenómeno que ocurre en muchos videojuegos.
  • Sheep Launcher (lanzaovejas)- Similar a la bazooka, pero en vez de disparar un misil dispara una oveja. Cuando la oveja toca el suelo actúa como una oveja normal. Esta arma es útil para atacar a enemigos a cierta distancia.
  • Mole Bomb (Bomba topo)- Es un topo que da unos saltos similares a los de una oveja y luego se dispone a cavar hacia abajo. Cuando deja de cavar (no hay más terreno), explota al primer impacto. Tiene una gran utilidad para cavar túneles y comunicar dos partes del terreno.
  • Ancianita/Súper Mujer- Animal-arma de gran poder destructivo. Se activa un temporizador y camina lentamente. Cuando explota tiene un gran poder destructivo. Aunque aparenta no hacer mucho daño mientras camina, puede causar daños en seco de hasta 50 puntos al gusano que se le acerque.
  • Salvation Army (Ejército de Salvación)- Es lo que parece ser un osito o un monito que va con un pandero, es similar a la abuelita solo que cuando explota, de ésta salen otros panderos que tienen un poder muy destructivo.
  • Mad Cows (Vacas Locas)- Las Vacas Locas son normalmente 3 vacas, cada una armada con dinamita, que explotan cuando alcanzan cualquier obstáculo. Hay que tener cuidado cuando se lanzan cerca de cualquier barrera puesto que el daño es bastante grande. Entre el lanzamiento de cada vaca hay un pequeño intervalo y, si el lanzador es dañado mientras las lanza, las siguientes no serán enviadas. Esta arma es una referencia a la epidemia de Vacas locas en Inglaterra, uno de los focos de atención mediática en el momento de desarrollo del Worms 2.
  • Skunk Bomb (Bomba mofeta)- Cuando es liberada, la mofeta se moverá por el entorno emitiendo un aroma apestoso que hará enfermar a los gusanos que lo inhalen. Pasado un tiempo explotará, los enfermos perderán 5 puntos por turno.
  • Chile con carnicería- El nombre de esta arma hace referencia al platillo de chile con carne. Esta arma es un mexicano sentado con sombrero (como en la imagen clásica donde está sentado junto a un cactus) que al caer sobre el enemigo suelta fuego y rebota muchas veces, y al terminar explota soltando una metralla de chiles que explotan a su vez, lo que lo convierte en una de las armas más destructivas, extrañas y chistosas.

Teledirigidas

  • Misil Homing (Misil Guiado)- Un misil teledirigido lanzado con potencia: si no es lanzado con la suficiente destreza, puede acabar bajo el agua o estrellado en donde no se quería. Necesita un tiempo para "armarse" y dirigirse, siempre en una trayectoria directa hacia su objetivo.
  • Homing Pigeon (Paloma Buscadora/Paloma Teledirigida/Pichón Mensajero)- Se trata de una versión muy mejorada del Misil Buscador, tanto en potencia como en efectividad. La paloma buscará su objetivo a lo largo del mapa al igual que el misil, sin embargo ésta es mucho más inteligente y sorteará ciertos obstáculos con facilidad. No obstante, la paloma es muy inestable y tiende a chocarse mientras vuela. El daño que causa la paloma es de 75 puntos.

Especiales o superarmas

Armas raras y poderosas que pueden ser de cualquier categoría.
  • Jarrón Ming Valiosísimo- Similar a la dinamita, es su versión mejorada: al explotar, salen pedazos de jarrón altamente explosivos.
  • Armagedon- Este ataque lanza una lluvia de meteoritos que causan un daño mortal entre 1000 y 1200 puntos, es el arma más destructiva en Worms World Party, Worms Armagedony Worms Reloaded. Esta arma puede usarse como último ataque suicida cuando se va perdiendo, ya que tiene la posibilidad de destruir por completo uno o más equipos.
  • Aqua Sheep (Oveja Acuática)- La oveja acuática es una versión mejorada de la Superoveja. La única diferencia con ésta es que la oveja acuática puede entrar en el agua sin que se pierda la oportunidad de utilizarla. Puede salir más allá de los límites del escenario, excepto por el inferior.
  • Super Sheep (Super oveja)- Lanza una oveja que puedes controlar con el teclado, permitiéndote también coger cajas de salud o herramientas al pasar por encima de ellas, además de hacer daño al enemigo.
  • Concrete Donkey (Burro de hormigón )- El burro de hormigón es un arma aérea muy poderosa, capaz de partir en dos el escenario y matar a cuantos gusanos que estén debajo. Cuando cae, el burro rebota constantemente sobre la superficie, provocando fuertes explosiones y a menudo muertes. El burro rebotará hasta llegar al agua. Un gusano al que le rebote el burro encima puede recibir más de 1000 puntos de daño. Si se juega en un escenario indestructible, y si el burro de hormigón no deja de rebotar, el gusano puede recibir 22000 puntos de daño.
  • Troyan Hourse (caballo de troya o burro )
Esta arma es frecuentemente con el burro de concreto, aunque son muy diferentes empezando desde la forma, el burro es como una estatua de un burro gris con una placa de oro y el caballo tiene la forma clásica del caballo de troya, nunca son puestos en la misma entrega. es el arma de potencia mas variable en toda la serie, por ejemplo en Worms Forts Under Siege el juego para celular es el ataque más fuerte. este ataque, como el burro cae del cielo.
  • Patsy’s Magic Bullet (Bala Mágica de Patsy)- La Bala Mágica es una de las superarmas más raras de Worms: es básicamente una versión mejorada de la Paloma Buscadora, pero mucho más inteligente, especialmente en espacios cerrados. La Bala Mágica tiene un patrón de seguimiento con un índice de error muy bajo, siendo una de las más fiables de todo el juego. La explosión causada es muy poderosa, con 70-90 puntos de daño.
  • Bomba nuclear/test nuclear indio- (W2 y WA respectivamente). Al usarse, el agua se vuelve blanca y el terreno tiembla y se hunde solo una vez. Todos los gusanos se ponen enfermos, excepto el que lo usó. Las dos armas tienen el mismo efecto.
  • Scales of Justice (Balanza de la Justicia)- La Balanza de la Justicia redistribuye todos los puntos de vida de forma equitativa, primero entre todos los equipos y después entre todos los miembros de un equipo. Cuando se usa, va acompañada de una risa explosiva y comentarios cortantes como "X iguala la puntuación", "Igualando Stevens" o "X lo llama igualar". Esta arma es muy útil cuando el enemigo tiene más puntos de energía en sus gusanos y menos en los del usuario.
  • Super Banana Bomb (Super Bomba Banana)- La Super Bomba Banana es exactamente el mismo explosivo que la Bomba banana, pero puede controlarse su explosión (la principal y las cinco mini-bananas) con control remoto, en lugar de con el temporizador. Si no se activa con el control remoto, la bomba explotará de forma espontánea. Si se detonan a la vez tanto la superbanana como las 5 mini-bananas, pueden llegar a verse daños de más de 600 puntos. Esta arma tiene también inconvenientes: si la primera explosión te alcanza, pierdes el control remoto de las mini-bombas banana, y éstas explotan pasados unos segundos. Por otra parte, la súper bomba banana rebota bastante, en ocasiones volviendo hacia el tirador.
  • Hincha hinchable- Simplemente es un muñequito que camina hacia un worm, lo levanta durante 5 segundos en el aire y luego lo deja caer, causando hasta 80 puntos de vida.

Antiguas y Catapultas

  • Gran ballesta
Aparece en Forts Under Siegue y esta inspirada en la ballesta gigante de Da vinci, esta lanza tres flechas gigantescas, una sola mata un gusano y destruye medio edificio y entonces las tres podrían destruir una ciudadela.

Juego en línea

En las primeras versiones, todos los jugadores se turnaban para controlar su equipo en la misma máquina, mientras que en las últimas versiones (a partir de Worms World Party y Worms Armageddon) es posible jugar partidas en red sobre Internet.
En estas partidas existen modos de juegos especiales, algunos desarrollados por la comunidad WormNET, con reglas especiales que pueden no ser controladas por el juego.
  • Bazookas y granadas (Bazookas and Grenades - BnG)- Se trata de un juego normal pero sólo está permitido el uso de bazookas y granadas (u otros tipos de armas a acordar). Una variedad denominada Anchoring consiste en prohibir también el movimiento exceptuando mediante la Ninja Rope u otros métodos previamente acordados.
  • Fortaleza (Fort)- Los jugadores están divididos en dos equipos, situados cada uno en una parte predefinida del terreno (suelen ser dos islas separadas simulando dos castillos enfrentados) y está prohibido invadir el castillo del enemigo, así que deberán de atacar a distancia.
  • Capturar la bandera (Capture the Flag - CTF)- Es una variante de la fortaleza en la que el objetivo es destruir la bandera del enemigo (un icono marcado en el terreno).
  • Carrera (Battle Race - BR)- En este caso, el objetivo no es acabar con los oponentes sino ser el primero en llegar a la meta. El terreno es un bloque indestructible por ninguna arma en el que existen dos puntos marcados con una S (Start, inicio en inglés) y F (Finish, final en inglés). Todos los gusanos se sitúan en la salida y gana el primero que llegue a la meta debiendo rendirse el resto.
  • Carrera de cuerdas (Rope Race - RR)- Es una variante de carrera en la que únicamente se puede usar la Cuerda Ninja.
  • Roper- También denominado Proper o ProRoper. Consiste en usar una caverna como terreno para mostar la habilidad con la Cuerda Ninja. Sólo se pueden usar armas desde la cuerda. Existen diversas reglas:
    • ZFT (Zooka First Turn - Bazooka el primer turno): En el primer turno solo se permite disparar con la bazooka.
    • AFR (Attack From Rope - Atacar desde la cuerda): Solamente se puede atacar desde la cuerda ninja, aunque es una regla implícita en la modalidad de juego, a veces se suele pedir antes para descartar a novatos.
    • CBA (Collect Before Attack - Recoger antes de atacar): Solamente se puede atacar después de haber recogido una caja.
    • ABL (All But Last - Todos menos el último): Está prohibido atacar al último jugador (aquel con menor fuerza) salvo que otros gusanos sean dañados en el miso ataque (regla Piles).
    • KTL (Kill The Leader - Se debe atacar solo al que tiene más vida que todos los demás. Si se es el líder, se ataca al segundo
    • DFT (Drill First Turn - Martillo pneumático el primer turno). Esta regla existía en versiones anteriores del juego, como en Worms 2: en el primer turno había que lanzarse desde la cuerda con el martillo para dar al oponente.
  • Comprador (Shopper)- También denominado "Shopper" o "Shoppa" consiste en aplicar las reglas CBA y ABL y obligar a atacar con lo que se ha recogido en la caja. En algunos juegos de este estilo se pueden encontrar las reglas ATL y AFR (Attack from rope).
  • Walk for weapons (wfw)- Para poder usar un arma o herramienta tienes que estar sobre el cuadrado donde está el dibujo de esa arm



The King Of Fighters

l primer juego de la serie, fue lanzado The King Of Fighters '94 en 1994. El juego originalmente había sido diseñado para ser un combate de ensueño de personajes de varios títulos previos de la compañía, particularmente Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors y Psycho Soldier. El éxito del juego llevo a SNK a lanzar ediciones anuales del juego y nombrarlos según el año en el que salían. En 2004, SNK abandonó los lanzamientos anuales del juego y empezó a numerarlos de una manera más tradicional; el primer juego en ser lanzado de esta manera fue The King of Fighters XI.




En 2004, SNK produjo el primer juego en 3D de la serie, KOF: Maximum Impact. El productor de la serie Maximum Impact, Falcoon, estableció que estos juegos pertenecen a una realidad diferente que los juegos de la serie original.



El torneo King of Fighters, de donde surge el nombre de esta serie, en realidad se originó en Fatal Fury, un juego de pelea clásico de SNK que es previo a la serie KOF. Fatal Fury 2 y Art of Fighting 2 también hacían uso de este torneo antes del lanzamiento de KOF '94.



Los juegos de KOF tuvieron una cantidad de villanos como los jefes finales de cada edición. El primero fue Rugal Bernstein en KOF '94, quien tenia tendencia a sumergir a aquellos que habían perdido contra el en metal liquido, convirtiéndolos en trofeos para recordar sus victorias. Durante la saga Orochi, Orochi fue introducido como una fuerza demoníaca de tiempos antiguos buscando venganza contra aquellos que lo habían aprisionado y fue ayudado por cuatro heraldos. En ediciones posteriores, una organización misteriosa llamada NESTS capturo y logro clonar a Kyo Kusanagi intentando usar su poder para dominar el mundo. El líder de NESTS, que se llamaba a sí mismo Igniz esperaba obtener suficiente poder para convertirse en un dios. Otros villanos de la serie incluyen a Adelheid Bernstein (hijo de Rugal), Shinobu y Ash Crimson.



[editar] Prologo

The King Of Fighters '94

Fue la versión original de KOF y el primer título de la saga, pero también el primer Dream Match, puesto que reúne a todos los personajes más famosos de los juegos de SNK en aquel entonces, más personajes originales. Los jugadores seleccionaban entre equipos de peleadores previamente formados, los cuales representaban a un país diferente.

En esta edición, el personaje final, o jefe, es Rugal Bernstein, organizador del evento. The King of Fighters '94 fue relanzado en el 2004 para Xbox y Playstation 2, con fondos en 3D y gráficos en alta resolución como parte del festejo del décimo aniversario de KOF, llevando el título de The King of Fighters '94!!!: Re-Bout

[editar] Saga de Orochi

La saga de Orochi está compuesta por las versiones que van desde 1995 a 1997. La edición 1995 también puede considerarse como parte de la saga de Rugal.



The King Of Fighters '95

Permitía editar los equipos de luchadores por primera vez, además de proponer una historia para el juego. En esta edición se establece la rivalidad entre personajes, resultando la más importante la de Kyo Kusanagi e Iori Yagami. Después de la derrota de Rugal en KOF '94, una nueva invitación es enviada para los equipos que participaron en el torneo pasado. El organizador del evento es el personaje Omega Rugal, que es la versión mejorada biónicamente de Rugal, puesto que fue reconstruido su cuerpo después de la derrota pasada. En esta edición, un nuevo equipo se presenta, el Rival team (conformado por los personajes Iori Yagami, Eiji Kisaragi y Billy Kane. Quienes recibían dicho nombre, ya que cada uno entró al torneo con el fin de venganza, el 1º, en contra de Kyo Kusanagi, El segundo, contra Ryo Sakazaky, y el tercero, contra Terry Bogard.

En ciertas ocasiones, los escenarios donde se desarrollan las peleas del videojuego son lugares que realmente existen. En KOF '95, existe un escenario que es frente a NeoGeo Land, lugar con muchos videojuegos (Arcade) y usado por SNK para hacer pruebas beta de sus nuevos juegos, incluso, es usada en la película Fatal Fury: The Motion Picture.

El juego fue lanzado para Neo-Geo CD en 1995, PlayStation y Sega Saturn en 1996, Gameboy en 1997 y fue lanzado como parte de una recopilación para PlayStation 2 de la Saga Orochi en el 2006.

The King Of Fighters '96

Fue el juego de lucha más largo de la serie KOF

Un cambio importante en esta edición fue el que, según la historia detrás de cada equipo, los personajes cambiaron de equipo o tienen integrantes nuevos, algunos originales y algunos de otros juegos de SNK. Entre los principales cambios se encuentra la salida de Heidern y la entrada de Leona Heidern, el cambio de Yuri Sakazaki al Art of Fighting Team y la salida de Takuma, la entrada de Kasumi Todoh sustituyendo a Yuri en el ahora New Women Fighters Team, la sustitución de Eiji y Billy por Mature y Vice, y la aparición de un nuevo equipo, el Boss Team, formado por los jefes finales de los juegos de SNK: Geese Howard (de la serie de Fatal Fury), Wolfgang Krauser (de la serie de Fatal Fury Real Bout) y Mr. Big (de AOF).

Fue la primera versión en presentar un entorno gráfico distinto, con gráficos y sonidos mejorados con respecto a las versiones anteriores, además de mostrar en pantalla el número de golpes acertados consecutivamente (conocido como "combo"). Al igual que el título anterior, el The King Of Fighters '96 también fue lanzado en Nintendo Game Boy.

The King Of Fighters '97

Se convirtió en el juego principal de la Saga Orochi.

Este juego marca el final de la Saga de Orochi, concluyendo con una supuesta muerte de Kyo e Iori, los cuales juntan fuerzas para eliminar al jefe final. La historia de esta versión gira en torno al equipo de "New Face" compuesto por Chris, Shermie y Yashiro Nanakase, de los cuales no se sabe nada de ellos hasta el final del torneo, quienes terminan siendo tres de los cuatro reyes celestiales que despertaran a Orochi(-el otro era Goenitz como jefe final en Kof 96-), Chris Orochi controla el fuego púrpura (como las de Iori), Shermie Orochi controla la electricidad y Yashiro Orochi la tierra, todos concentrados en Chris quien realiza la transformación más impresionante de Orochi.

La saga concluye en la derrota del equipo y de Orochi por un equipo conformado por Kyo, Iori y Chizuru quienes encarcelan nuevamente a Orochi con el espejo de Yata; y la desaparición misteriosa de Kyo.



El entorno gráfico era un poco mejor a la versión del 96, sobre todo mejorando la velocidad del juego.

[editar] Crónicas de NESTS

The King Of Fighters '99: Millenium Battle

Se incorpora un sistema de strikers, pudiéndose elegir un cuarto luchador que únicamente es capaz de realizar un movimiento especial pulsando una combinación de botones. Entre los personajes nuevos están K',Máxima, Whip, Xiangfei, Bao y Jhun Hoon. En esta entrega no era posible escoger a Kyo o a Iori, ellos no aparecen en la versión normal del juego. El nuevo protagonista de la saga es K', un muchacho normal con quien N.E.S.T.S hizo experimentos para darle los poderes de Kyo, quien se une al equipo japonés (Benimaru Nikaido y Shingo Yabuki) y su amigo Máxima para ganar el torneo. El jefe de esta versión es Krizalid, quien supuestamente es el hombre de quien K' es clon. Al final del juego la hermana de K', Muchiko (su nombre en el juego es Whip) y nueva compañera de Leona, Clark y Ralf, le revela a Krizalid que él no es el original, sino un clon de K'. Cerca del final aparecen Iori Yagami o Kyo Kusanagi y es obligatorio enfrentarlos y vencerlos para ver el final del juego. Se revela todo un sistema de la compañía N.E.S.T.S. para clonar a Kyo y conquistar el mundo. En este juego aparecen 2 clones de Kyo, los cuales son derrotados por el verdadero Kyo Kusanagi.

The King of Fighters 2000

Para KOF 2000, K' y Máxima se unieron a Vanessa y Ramón para ganar el torneo. Aparece el prototipo "Anti-K'", creada por la organización N.E.S.T.S. con el único objetivo de aniquilar a su hijo pródigo. A pesar de que Kula peleaba sola, su compañera Candy la ayudaba. Se sacrifica para salvar a Kula al final del torneo del 2000.

The King of Fighters 2001

Con nuevos integrantes Foxy, K9999, Angel, May Lee (en reemplazo de Jhun Hoon) y el regreso de Heidern y Goro Daimon, permitía elegir a uno, dos, tres o hasta cuatro luchadores (en este último caso sin striker), alterando la fuerza y la resistencia de éstos para equilibrar el juego. K9999 era el último de los clones de Kyo (además de ser un homenaje al personaje Tetsuo de la película de animación japonesa Akira)creado para que destruya a todos los clones creados por N.E.S.T.S., de este torneo, destaca el equipo de N.E.S.T.S., formado por Foxy, tutora de Kula, la propia Kula, K9999 y Angel, una integrante de N.E.S.T.S. Todos ellos se revelaron contra N.E.S.T.S. y vencieron, pero Foxy casi pierde la vida en la batalla. El Boss de este juego era Igniz, líder de N.E.S.T.S., quien quería convertirse en un Dios. Kyo, Iori y K' lucharon juntos contra Igniz uniendo sus poderes de fuego, y lo derrotaron para siempre, dando fin a la saga.

[editar] Cuentos de Ash

The King of Fighters 2003

A diferencia de los juegos previos, KOF 2003 utiliza un sistema diferente y presenta los cambios mas intensivos a la jugabilidad a la serie desde su edición de 1996. Notablemente introduce un nuevo Equipo Heroe de Ash Crimson, Shen Woo y Duo Lon, la nueva incorporación Malin y unos cuantos regresos como Chizuru Kagura y Hinako Shijo. También regresa a las raíces de la historia de KOF (un culto tratando de despertar a Orochi). Kusanagi y Chizuru/Maki Kagura (hermana mayor de Chizuru) son los sub-jefes. Los nuevos jefes son Adelheid y Rose (hijo e hija de Rugal) y Mukai. Tizoc (alias The Griffon) y Gato de Garou (Fatal Fury): Mark of the Wolves hacen su debut en KOF, así como los trajes de Robert garcía y Terry Bogard de ese juego (Rock Howard también hace una breve aparición). Es el primer juego de KOF en el que no aparece Andy Bogard ni Choi Bounge (los dos hacen breves apariciones). Kyo cambia de traje nuevamente, usando una cazadora de cuero negra. Como en la Saga Orochi, tienes la posibilidad de utilizar el Equipo de los Tesoros Sagrados que consiste en Chizuru Kagura, Kyo Kusanagi y Iori Yagami.

Si se acaba el juego con el Equipo de los Tesoros Sagrados se vera como Ash crimson le quita el poder a Chizuru (este era el propósito de ash).

También es la última edición anual del juego, el próximo juego fue lanzado dos años después.

Este juego fue lanzado en Playstation 2 y Xbox.

The King of Fighters XI

Después de un descanso de dos años (KOF Neowave no es considerado parte de esta saga), XI ocurre un año después del torneo de 2003. Este juego continua la historia de un culto tratando de revivir a Orochi, pero ahora Ash Crimson empieza a mostrar sus verdaderas intenciones. Mientras SNK mantuvo el mismo estilo de juego de 2003, sacaron del juego a Mai Shiranui, Leona Heidern, Robert García y Joe Higashi. Para ocupar esos lugares trajeron de regreso a Kula Diamond, Eiji Kisaragi y Kasumi Todoh, introdujeron varios personajes de distintas franquicias como Bonne Jenet de Garou (Fatal Fury): Mark of the Wolves y Duck King de Fatal Fury, y revelaron personajes totalmente nuevos como Elisabeth Blanctorche, Oswald y Momoko, con Shion como sub-jefe y Magaki como jefe final.

El juego fue lanzado en Japón para PlayStation 2 el 22 de junio de 2006. Esta versión incluye mas músicas, nuevos escenarios y una lista de personajes actualizada con la reinclusion de Mai Shiranui, Geese Howard, EX Kyo (vestimenta kof 99 y poderes del Neo Geo Battle Coliseum), Robert García (vestimenta Neo Geo Battle Coliseum), Mr. Big y los nuevos personajes en KOF Hotaru Futaba (Garou) y Tung Fu Rue (Fatal Fury).

Si acabas el juego con el Kusanagi and Yagami team o el Rival team puedes ver que Ash le roba sus poderes a Iori, y al final solo le dice a Elisabeth que el ultimo es Kyo.

The King of Fighters XIII

Es la más reciente entrega de la saga, prevista a lanzarse para Arcade el 14 de julio de 2010, mientras que en su lanzamiento para PlayStation 3 y X-Box 360 se prevee que sea durante el 2011. La historia se centra en el clímax de la saga de Ash, en donde los heraldos de Orochi (Mukai, Shion, Botan) quieren liberar el poder de su amo. Este juego contendrá 9 personajes más que la entrega anterior, regresando al sistema de equipos 3-3. El viejo equipo Women Fighters de KOF 94' hace su reaparición (integrado por Mai Shiranui, King y Yuri Sakazaki). Vice, Hwa Jai y Takuma Sakazaki han sido confirmados para los equipos Yagami, Kim y Art of Fighting respectivamente, mientras que K' Dash hace su reaparición tras haber sido cancelado de la entrega anterior, además de Maxima confirmado también como uno de sus compañeros de equipo. Finalmente se confirmó a Kula Diamond como la última integrante del equipo de K' Dash, quien fue uno de los persoanjes más solicitados, compitiendo el puesto con Whip. De momento se desconoce si habrá personajes ocultos para la versión consola.

[editar] Combates de ensueño

Estos constituyen ediciones separadas de la línea argumental en la que la que participan casi todos los personajes de la saga (incluso aquellos que habían fallecido en versiones anteriores). No obstante, muchos fans pueden llamar a esas dos partes excluyentes como la "Saga de Omega Rugal", luego de lo ocurrido con él en el torneo de KOF '95.



The King of Fighters 98 Dream Match Never Ends (Japón)/ The Slugfest

El primer Combate de ensueño.

The King Of Fighters 2002

El segundo Combate de ensueño.

The King of Fighters XII

El tercer Combate de ensueño tambien considerado Tie-in y una version de prueba para la decimotercera entrega.

The King of Fighters Neowave

Es como una version del kof 2002 pero mejorada.

[editar] Maximum Impact Series

Esta serie es una historia paralela a la de kof es una historia alterna. Mientras que el Kof "original" gira entorno a la rivalidad de Kyo e Iori y el despertar de Orochi, esta serie trata sobre los hermanos Meira que tratan de limpiar South Town nuevamente del crimen. En estas entregas los personajes principales del kof Iori y Kyo no tienen mucha iportancia y la jugabilidad es en 3D, por eso no fue muy aclamado por los fans. Aunque la cronologia de la saga es del kof 2003,XI y proximamente el 13, el Kof Maximum impact 2 causo confusión ya que en América fue llamado Kof 2006 y se creyo que seria la continuación del kof XI. Esta saga se compone de dos juegos:



The King Of Fighters Maximum Impact

The King Of Fighters Maximum Impact 2

The King Of Fighters Maximum Impact Regulation A

[editar] The King Of Fighters Another Day

Artículo principal: The King of Fighters: Another Day

Esta es una OVA de la serie King of Fighters. Esta compuesta por 4 episodios aunque cada uno solo dura 5 minutos. Cronologicamente esta OVA es después del KOF XI y antes del KOF Maximum Impact 2, ya que el KOF XII es un combate de ensueño.



Adaptación cinematográfica

Gordon Chan, director de peliculas de Jet Li, está dirigiendo una version basada en el primer juego de la serie. El estreno de la cinta será en Noviembre de 2010.



La historia poco se apega a la del videojuego y el reparto resulta poco atrayente. Según los fans de la serie la parte mas desepcionante es que Kyo será interpretado por Sean Faris, un actor que ni siquiera es japones.

Monkey D. Luffy



es el capitán de los Piratas del Sombrero de Paja. A los 7 años, se comió la Gomu Gomu no Mi, una Fruta del Diablo que le permitió estar hecho de goma. Su sueño es encontrar el One Piece y ser el futuro rey de los piratas.

nami


Nami es una chica hermosa y singular. Es la cuarta miembro más joven de la tripulación con 18 años. Tiene un tatuaje en la parte alta de su hombro izquierdo que representa una mandarina y un molinillo de viento (en ese mismo sitio tenía un tatuaje que la identificaba como miembro de los piratas de Arlong, pero fue borrado y reemplazado por el actual). Este tatuaje simboliza a los que alguna vez fueron su madre y lo más parecido a un padre (Bellèmere y Genzo).




En el inicio de la serie, Nami usaba una blusa blanca a rayas azules, unas botas sencillas y una falda corta. Sin embargo, a partir de la saga de Arlong Park Nami comenzó a usar atuendos más reveladores. Otra característica que la distingue es que nunca utiliza la misma ropa más de una vez, esta tendencia empezó después de la saga del capitán Kuro y ha continuado hasta la fecha. Cuando va de compras, en ocasiones va a las tiendas más exclusivas y se prueba algo, sólo para irse un momento después diciendo al vendedor que ella busca algo más casual.



De acuerdo con el autor (en respuesta a una pregunta de un fan), las medidas de Nami son: Altura 1,69 m (5 pies 7 pulg) y, 95 - 55 - 85. El autor ha dicho también que Nami parece una gata, que usa el color naranja para representarla y que huele a mandarinas y dinero.



Después del salto temporal de dos años, el pelo de Nami ha crecido bastante, llegando a la mitad de su esbelta espalda. Sus pechos han aumentado de tamaño. A pesar de esto su aspecto no ha cambiado mucho,salvo el hecho de que ella llegó a ser más curvilínea y que su figura se hizo más pronunciada. Su equipo después del salto temporal consiste en un revelador bikini verde, pantalones vaqueros y sandalias de tacón alto.



shimbo


Amigo y compañero de clases de Hideki. Gracias a lo extrovertido y amable que es Shimbo, Hideki logra adaptarse con facilidad a su nueva vida en Japón. Vive en la misma residencia, en un departamento contiguo al de Hideki. Es su mejor amigo y además sirve junto con Minoru de ayudante para aprender más sobre Chii. Su compañera es Sumomo, una persocon móvil muy práctica.


Hideki

Es el protagonista de la historia. Siempre está dispuesto a ayudar a los demás, aunque es bastante tímido, sobre todo en el trato con las mujeres. A lo largo de la historia se verá atrapado en distintas situaciones que le harán quedar como un pervertido, debido a que su inexperiencia con mujeres hace que se excite sexualmente por nimiedades. Como creció solo en el campo, tiene la manía de hablar solo, ello le lleva a más de una situación incómoda en la serie.



Chii



Chii es un personaje de la popular serie de manga y anime Chobits, creado por el colectivo CLAMP.


Ella es una persocon misteriosa, la cual es recogida desde la basura por Hideki, pero desconoce su real procedencia. Al conocerse, Chii sólo sabe decir Chii, por lo cual Hideki le puso ese nombre. En el transcurso de los episodios iniciales, Hideki debe enseñar a Chii variadas cosas, como saludar y los utensilios básicos del hogar.



Más adelante en la serie, se va revelando la leyenda urbana que hay una persocon que funciona sin un sistema operativo en su cuerpo, que se denomina de la serie Chobits, pero como tal, es una leyenda urbana que no se puede confirmar. Otro aspecto de la leyenda es que esas persocons pueden poseer sentimientos humanos, pero sus cuerpos son de acero.



En la historia, Hideki comienza a sentirse enamorado por varias mujeres que lo rodean, pero a medida que se van revelando detalles de la trama de los personajes secundarios, Hideki se va quedando sólo con Chii, lo cual en un principio era negado rotundamente por él, pero cerca del final acepta sus sentimientos y termina queriendo a Chii como su novia.



En la serie aparece una chica llamada Fureiya (o Freya) que aparece en los sueños de chii y que resulta ser su hermana, se supone que había muerto, también resulta ser una Chobit. Freya se había enamorado de su creador (Ichirō Mihara de Angelic Layer, su padre), pero como era un amor prohibido y le daba vergüenza confesárselo a su madre se fue apagando poco a poco.



Hasta que un día, cuando estaba apunto se desconectarse, su hermana pequeña Elda (chii; llamada también Eruda) paso sus datos a su disco duro y le dijo 'siempre estaremos juntas' y por eso chii vaga por el mundo en busca de la persona que la quiera solo a ella.. 'una persona que es solo para mi'



Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Chii"

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